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        用零和游戲原理來提高網(wǎng)站流量

        2012/5/2 14:44:44   閱讀:3037    發(fā)布者:3037

        從零和游戲原理中可以領悟到,做網(wǎng)站要講究在合作中競爭,在合作中發(fā)展,不能盲目排外,不能盲目侍從,不要完全拷貝其他站長的思維與思惟。假如掌握機會的話,可以尋找對方競爭網(wǎng)站友好合作,挖掘對方的優(yōu)點,來彌補自身的不足之處,并且借勢拓展自身原有的上風內容。做站不輕易,尤其是個人網(wǎng)站,完全是個人組織建設,相對運作資金會比較少,賺錢的欲望隨之而來,這沒什么不可以的。

        倘若你有足夠的膽識,不妨多去和一些同類網(wǎng)站打交道,共同探討網(wǎng)站建設與推廣課題。

        網(wǎng)站之間存在競爭,情理之中,尤其是同類的網(wǎng)站,競爭激烈,甚至會變得有些慘烈,但這種競爭并不是絕對的惡性競爭。站長們千萬不要一味抱怨為什么流量上不去,同樣的內容,收到成果未必如愿。

        零和游戲原理來源于博弈論,即當你看到兩位對弈者時,你可以認為他們在玩“零和游戲”,因為在大多數(shù)情況下,總會有一個贏,一個輸,如果我們把獲勝計算為得一分,而輸棋得負一分,那么兩個得分之就是:1+(-1)=0。原理清晰,游戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸,游戲的總成績永遠是零。因為人們在現(xiàn)實社會發(fā)展的每個層面都能發(fā)現(xiàn)與“零和游戲”類似的場景,即勝利者的光榮背后往往隱藏著失敗者的辛酸與苦澀。隨著人類思維拓展,“零和游戲”觀念漸被“非零和游戲”,即“負和”或“正和”的置換。“雙贏”慢慢地延伸了“零和游戲理論”,從對弈發(fā)展到友好合作,營造取長補短的氛圍。

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